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Eigentlich ist die gesamte Risikoseite ein guter Ort für Variantenvorschläge

Sie wissen das wahrscheinlich, aber es gibt tatsächliche Risikoerweiterungen (meistens mit Star Wars und anderen Themen). Ich kann nur für dieses Risiko bürgen. Es macht Spaß, aber ein ganz anderes Spiel.

Auch unten ist ein alter Satz von Regeln, die ich habe. Ich weiß nicht mehr, wo ich sie her habe. Eingefügt aus einem PDF, so werde ich für die beste Formatierung hoffen. Ich habe das mal gespielt, es war ok.

ZOMBIE-RISIKO!

Eine Variation der Risikoregeln von Eric Thompson, Jon Anderson und Matthew Sorrelslernen Sie es. Ich liebe es. Ph43r es.(Nicht im Handel erhältlich. Einige Änderungen können an Ihrem Risikospielset erforderlich sein. Wir sind nicht verantwortlich für tatsächliche Schäden an den Spielern oder einen Zombie-Angriff. Wir haben dich gewarnt.)

ZOMBIES, LAUF!!!! Das ist richtig, Zombies haben begonnen zu übernehmen und es gibt wirklich nichts für die menschliche Rasse zu tun, aber laufen. Als Weltmarktführer ist es Ihr Ziel, den Frieden zwischen Ihren Nachbarn zu fördern und gleichzeitig heimlich zu hoffen, dass diese Flesheatingmonster sie zuerst im Visier haben. Das Ziel, schützen Sie Ihr Vermächtnis!Dein einziges Ziel, sei der letzte, der überlebt.

Setup: Die Spieler beginnen mit der üblichen Menge an Token für ein Spiel mit einem zusätzlichen Spieler.Zum Beispiel erhalten die Spieler in einem Drei-Spieler-Spiel so viele Token wie in einem Vier-Spieler-Spiel, da die Zombies im Wesentlichen ein vierter Spieler sind.Die Länder werden zufällig an alle Spieler verteilt, plus die Zombies. Die Zombietokens sind gleichmäßig auf die Zombie-Territorien verteilt, und die Spieler verteilen die Tokens auf die übliche Weise.

Du bist dran:Die Spieler erhalten auf die übliche Weise Verstärkung. Während der Angriffsphase ein Spielerkann nur von Zombies kontrollierte Gebiete angreifen.Nach dem Zug jedes Spielers kontrolliert er einen Zombie-Zug. Die Zombies verdienen onereinforcement für alle drei Länder, die sie kontrollieren. Zombies erhalten nichtbonusverstärkungen für die Kontrolle eines Kontinents. Der Spieler kann thereinforcements verteilen, wie er / sie wählt. Der Spieler kann während der Zombie-Phase in bis zu drei verschiedene Gebiete eindringen. Zombies verdienen keine Risikokarten für Territorien und können am Ende des Zuges keinen freien Zug machen.

Kampf:Die Regeln für den Kampf sind die gleichen wie im ursprünglichen Spiel, außer wenn eine vom Spieler kontrollierte Einheit stirbt. Jedes Mal, wenn eine Einheit des Spielers stirbt, der Spieler rollen fürdie Zombies müssen für „Umwandlung rollen.“ Wenn er / sie eine 4, 5 oder 6 würfelt, wird die getötete Einheit in einen Zombie „umgewandelt“, und ein weiterer Zombie-Token wird in das Land gelegt, von dem aus die Zombies angreifen oder verteidigen.

Das Spiel gewinnen:Das Ziel ist es, der letzte menschliche Spieler zu sein, der überlebt.

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